就像Eas Boss在Anthem上掙扎 - “這不是您向我保證的遊戲”

Vor allem die Frostbite-Engine sorgte für große Probleme während der Entwicklung von Anthem.特別是凍傷引擎在國歌發展過程中引起了重大問題。

那個發展國歌除了最佳之外,我們已經在過去幾天中已經描述了幾篇文章。這開發人員處於恆定的壓力, 這遊戲原理最初應該完全不同然後僅幾天才宣布名稱由國歌更改

所有這些都來自一個Jason Schreier在Kotaku上的報告他與19位前國歌開發商進行了交談。他還在那裡解釋了開發期間的大問題來自何處。一個障礙提供了在 - 房屋引擎但。

“凍傷充滿了剃須刀”

2011年,EA的前骰子老闆兼經理PatrickSöderlund在Frostbite Engine上構建所有未來的EA遊戲應該是最初為戰場系列開發的。這也是為什麼類型類型的遊戲的原因質量效應:仙女座,,,,FIFA 17並基於射手引擎。

最大的問題:凍傷沒有針對角色扮演遊戲或第三人稱遊戲進行優化。正如Schreier報導的那樣,引擎已經製造了龍騰世紀:宗教裁判所問題,缺少第三人稱攝像機等基本元素。發動機也應引起Anthem的麻煩。

因此,Bioware國歌可以節省 - 視頻:路線圖和補丁的Outlook

該團隊能夠與Frostbite建立龐大而相當的水平,但一個不要實施大多數計劃的功能。逐漸地,BioWare必須改變,縮短並放棄計劃的想法和原型。

此外,操作非常麻煩。在幾分鐘內可以在其他發動機中解決的蟲子在凍傷中存在幾天甚至幾週。員工解釋說:

“開發遊戲非常困難。要開發一個您必須一直使用自己的工具戰鬥的遊戲非常困難。”

另一個補充:

“凍傷充滿了剃須刀。”

一個無法忍受的原型

更糟糕的是,沒有一個BioWare開發人員參與了Frostbite引擎的開發,並完全瀏覽了它們。結果:已經絆倒了國歌的發展過程甚至更慢並且總是遇到新問題。

2016年,Bioware在聖誕節期間開發了一個國歌原型,這應該給員工留下對遊戲現狀的印象,該遊戲始於2012年Dylan項目。內容很簡單:在一個農場上,您在堆上開了外星人。

服務遊戲技巧Work-Video對Anthem and Co.的評論。

帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)也玩了這個演示 - 並以為她是無法忍受的:“這不是您向我保證的遊戲。”

特別是他消失了他。然後,Söderlund將一些高級的BioWare員工派往斯德哥爾摩,以解決解決凍傷引擎的問題。

外觀多於BE

在接下來的幾周中,團隊繼續進行新的演示,並建立了不再是Anthem組成部分的功能:飛行。過去,團隊添加了幾次機制,然後再次刪除,因為感覺不好。但是為了說服索德倫德,他們沒有其他選擇。

Anthem -PC在圖形比較中針對PS4和Xbox One

2017年春季,Söderlund嘗試了新的原型這次熱情。該原型最終成為EA在E3 2017上展示的遊戲玩法預告片的基礎。具有諷刺意味的是,根據Schreier的說法,他不僅給了球員,而且還給了BioWare的印象,即Anthem應該移動的方向。

在2017年E3上,EA還宣布了《國歌:戰利品射擊者》的發行日期:應在2018年秋季發布。那個在壓力下再次生物。:開發人員絕不實施大部分內容。

結果:對於發行版,EA提出了一場沒有達到許多玩家期望的遊戲。這PC版本的Metacritic評級是58。也是在我們的國歌測試中讓我們解釋說,戰利品射擊者尚未處於其當前狀態。

BioWare的合作射擊遊戲的國歌測試視頻

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