戰場1中的武器將與前任中的武器有很大不同。先前的信息希望戰爭設備最終可以按照範圍和功能來運作。
戰場球迷被允許出版第二次世界大戰的射擊者戰場1對某些人武器行為的創新做到。 YouTuber和Sommit College Marbleduck靠近,分析了槍支的力學。
如果您想直接從源頭觀看Marbleduck的信息,您將在新聞下面找到視頻。最重要的信息是武器課程更接近其目的將面向實際意圖的方向。因此,輕機槍的工作方式與特別大型雜誌的突擊步槍的工作方式並不多。
機槍/SMG
風暴士兵的槍支(襲擊)直接戰場上最前所未有的武器類別1。特別有趣的是:SMG的散射非常讓人聯想到CS:去。單個鏡頭非常精確,但在拍攝後,第二張鏡頭具有極高的散射係數。隨後的所有鏡頭均明顯降低。
簡化:非常短的消防員(兩到三個球)的效果要降低得多,因為在第二次射擊之前,每一次火災都會非常放大。玩家被迫猜測單個射擊,高精度和低火率。或者,您選擇恆定的火災,因為它更值得將鼠標按鈕更長。為了明智地使用此功能,玩家當然必須靠近。這兩個選項之間沒有其他選擇。
這很快就解釋了余額:國會議員在短範圍內很強,重點是長壁爐,但仍然適用於中等範圍,而且該武器效率低下。
機槍/LMGS
與SMG相比,封鎖火力和防禦性武器的平衡更加有趣,以實現其實際決心。像風暴士兵的武器一樣,擁有MG的供應商也具有每次火踢的第二槍的散射係數。
但是,光MGS有另一種建議保持射擊按鈕的機制:第二槍和極端散射之後,武器,每次射擊都會更加精確。慢慢 - 十字準線縮短了戰場4每次鏡頭都會成長。但是,效果很明顯。
因此,無法利用機制,步兵的光MG具有過熱功能。在跑步過熱之前,玩家必須再次放開射擊按鈕。機械師會以某種方式提醒過去嗎?這正是供應商在戰場2142作品,現在機械師又回來了。
這也應確保餘額:擁有LMG的超級人會放棄長長的消防員,以防止敵人防禦地位前進,並可以與整個敵方團體進行良好的發展。希望它能以這種方式工作。
戰場1在拖車中表現出了像劉易斯槍一樣的LMG攻擊,但餘額隨後表明實施不同。
半自動步槍/DMR
該藥物的武器與以前的戰場沒有完全不同的作用,但最有可能使用M14壞公司2或沙漠鷹澳大利亞州CS:去比較:它們是高度精確的單槍,如果您僱用正確的射擊頻率。如果您拍攝得太快,您幾乎不會立即遇到任何東西。當然,除了在近距離戰鬥中,在恐慌情況下也可以通過快速拍攝獲得成功。
通過平衡,有效範圍設置為中距離和高距離,醫生下方的所有東西都在涼爽的頭部決定,並且可以使用鼠標手的能力 - 但如果有疑問,請拉動失敗者。
BF1中的一半自動武器讓人聯想到Bad Company 2的經典M14:覆蓋到中等範圍,但是禍,您會錯過單擊時正確的射擊頻率。
repepeter武器/狙擊手
狙擊手再也無法用他的武器在近距離戰鬥中進行一擊殺戮,這是最重要的創新。非常短的射程需要兩個擊球戰場上的近戰狙擊手被移走了,shot彈槍使國王在近距離戰鬥中。實際上應該是。
好像在現實生活中,受損的傷害隨著距離而增長,而不是像往常一樣在戰場上撤離。實際上,戰場1中的每隻狙擊步槍都有一擊的殺戮範圍,它不再在近乎組合區域。每種重複的武器都有不同的點,使球造成最大的傷害。因此,玩家會選擇步槍,只需要學習他們的有效影響力即可。
從一定距離開始,球的傷害再次減小,因此您不再受到傷害。這削弱了狙擊手,他們在山上根深蒂固,因為它們不會造成武器的有效損害。因此,對於戰場1中的狙擊手而言,僅僅能夠瞄準對手的頭部,這不僅很重要。然後,技巧清楚地包括對戰場上正確位置的感覺,以及對戰鬥距離的正確選擇。畢竟,在最好的情況下,打擊應該是致命的。
由於缺乏狙擊手的圖像,我們展示了一個帶有T步槍的反坦克士兵。可以肯定的是:重複的武器不僅需要在將來需要目標水,而且還需要對定位的理解。
有關詳細的戀物癖者:戰場1第一部分,顯示正確的重複
順便說一句:據Marbleduck稱,戰場1的測試人員在第一次遊戲經驗後解釋說,這些武器對前任的武器更加不舒服。邏輯,因為他們使用了像《戰地4》這樣的武器 - 微型消防員在最短的時間內極大地增加了散射。只是一個測試儀我了解戰場1中的武器必須如何使用。那就是來自Fnatic的5VS5- ESPORT Professional Drunkkz3。誰想看他們的遊戲玩法,在此處查找指向醉酒的鏈接。
戰場1將於2016年10月21日發布,Xbox One和PlayStation 4。
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