有什麼輻射76,,,,國歌和幽靈偵察:斷點一起?幾件事:所有三場比賽都將自己視為所謂的“遊戲作為服務”,因此在發布後,向粉絲保證穩定的內容擴展。這三個都來自大型出版商(EA,Ubisoft,Bethesda),耗資數百萬美元的生產預算,並由實際上對自己的主題有很多了解的人開發。然而,它們都落在鼻子上 - 至少在許多球員和YouTuber的眼中。
服務遊戲可以實際上是每個人的勝利。玩家期待發布後很長時間的穩定內容更新,發行商不必每年為新的開放世界大型史詩提供資金,開發人員可以將自己的創作保持生命。那麼,為什麼這麼多服務遊戲失敗呢?
我們在播客中作為一項服務進行了討論。所有服務遊戲之間都有連接元素嗎?一些挑戰可能比我們所有人想像的要大嗎?和這種趨勢的未來是什麼樣的?如果您想進行一些研究,我們建議您我們的第一集服務遊戲我們覺得2017年7月100年前。
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