設定的趨勢而不是跑步 - 這是當前的互動互動的座右銘。至少這就是公司首席執行官Strauss Zelnick。
作為當前業務數字演示的一部分,他透露當前趨勢是關於戰鬥皇家沒有話題是。儘管成功Playerunknown的戰場和Fortnite,Take-Two不想成為一名奔跑的騎手,而是想推動自己的創新。
Zelnick說,Fortnite的成功證明了成功的遊戲是無法預測的。在紅死贖回例如,專家有一個預測失敗並聲稱西方不流行。但是,標題的受歡迎程度受到這些人的懲罰,現在正在等待行業紅死贖回2取得了巨大的成功。
“我認為,如果有人使自己的業務跟隨其他人打擊,您只會嘗試保持一步。要說您不會排在第二位。您可以找到自己的最後一個地方。您可以再次找到我們的工作,這常常促進我們的成功,而不是沒有。”
GTA Online具有“戰鬥皇家光”
公平地說,至少必須提到在線GTA最近一種稱為大皇家遊戲的模式樓梯介紹了。
在那裡,戰鬥發生在懸停在海洋上的簡化平台上。任何死亡的人最終都進入了紅色區域,盡快逃跑很重要。那些不能這樣做的人落入大海。最後的倖存者獲勝。
Zelnick也評論了Free2Play業務模型它也使用Fortnite。該系統使更廣泛的受眾群體可以進入該行業:»有很多人認為Fortnite將人們帶入該行業,他們沒有事先玩視頻遊戲。我認為是的。這些是個好消息。
Zelnick說,儘管Take-Two目前與中國的Free2Play遊戲有關,但對公司業務的故事將仍然“非常重要”。從紅色死贖回2和GTA V的命中中的口徑不會很快消失。