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波西米亞的軍事模擬ARMA 3是從2013年3月20日在Steam上開始的首批遊戲之一未完成的版本費爾伯特。 2013年12月16日,波西米亞還發送了獨立版本的殭屍生存遊戲日這樣。
雖然ARMA 3的正式完整髮布應在早期訪問開始後僅六個月,但Dayz在2018年12月13日之前仍然是Alpha或Beta版本 - 幾乎是精確的五年呢
在Dayz出版的那天,其中許多粉絲不再認為曾經經歷過他,我們交付對於我們的Plus用戶與首席執行官Marekšpanel,PR經理MartinCulák和當時的Arma 3項目經理Joris-Jan van t of Bohemia Interactive的採訪。很明顯Entwicklungsmodell早期訪問已成為捷克開發人員DNS的不可分割的一部分。
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波西米亞X沙盒=早期訪問
完全正確,因為儘管眾多挫折和班次經常出現的早期訪問階段負面示例波西米亞想在以後的頭銜中這樣做。一方面,這是由於面向社區的遊戲概念應該在早期訪問玩家的反饋中增長。馬丁·庫拉克:
“早期訪問在我們以社區為導向的發展中起著核心作用。我們的旗艦遊戲都是大型開放的沙盒遊戲,與我們的社區合作有助於我們最終提供更好的產品。”
Arma 3是一種軍事模擬,對現實主義進行了修剪,但也是一個巨大的沙坑,並具有廣泛的mod支持,有時很奇怪,並且令人興奮的水果攜帶。例如,有在Altis遊戲世界上具有一種生活模擬的整個服務器。在那兒,角色扮演者模仿普通公民,在市中心站在市中心進行數小時的交談,其他人則認為警察任務,其他人在犯罪商店中也是如此。
Dayz也是沙箱並從玩家之間的互動中生活。在開放地圖上有切爾納魯斯沒有規格- 球員只能在那裡的殭屍啟示錄中生存。每個玩家本人都有您使用的資金,無論您是和平,尋找盟友還是遇到其他球員。