防禦網格:測試中的覺醒 - 獨立命中來到德國

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任何認為原始概念和計算機遊戲新流派的時代的人早已被塔式防御所消失了。遊戲原理來自改裝場景星際爭霸魔獸3近年來在互聯網上特別受歡迎,現在已經製作了完整的遊戲。它已經排名第一防禦網格:覺醒。獨立計劃於2008年12月8日以英文下載版本出版,此後收集了讚美和獎勵:例如,10分中的9分,例如,美國雜誌PC遊戲玩家,4.5分(4.5分)5分,來自GamePro的美國同事。

甚至防禦網格背後的創意頭也不是陌生的:馬克·特拉諾(Mark Terrano)曾經與合奏工作室除其他事項外,經典的首席設計師帝國時代2。如此之多的炒作,突出的意思和獨立場景的魅力,去年驚喜像Goo的世界或者編織已經出版了德國版的國防網格:覺醒。但是,BOEI是合理的嗎?

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這就是塔防禦的工作方式

防禦電網將塔式防禦原則轉移到未來的情況下。

塔防禦什麼都沒告訴你嗎?沒關係,原則很快就可以解釋。在可管理的(主要是屏幕大小)的地圖上,一群怪物在從A到B的蜿蜒小徑上運行。由於小動物B想要打破B,因此他們不得實現目的地。您的任務是沿途建立防御風暴,然後將其完全自動射擊到接近的部落上。那就是放下更多的塔,如有必要,拆除或升級。以這種簡單性,塔防禦的吸引力,因為遊戲原理立即被理解,但展現了驚人的戰術深度。

  • 首先,每座塔都要花錢,並且由於僅擊敗怪物拖著帳戶,他們的防禦牆就會緩慢生長。這會導致不斷的考慮:您是否更喜歡快速設置便宜的塔樓或堅固,昂貴的節省?還是通過升級改善現有系統以使它們變得更加有效...?
  • 其次,塔樓不同。與國際象棋一樣,每個遊戲石都具有一定的優勢,劣勢和可能的用途。有些塔會傷害整個對手,但觸手可及的距離很小,在半場戰場上大火,但只有每五秒鐘一次,另一些人強烈反對飛行敵人,但對其他所有人都虛弱,依此類推。由於怪物也很容易受到影響,因此可以很好地考慮的組合。
  • 第三:在戰術上,您沿著塔樓張貼塔樓至關重要。一方面,防禦系統的範圍只有有限的範圍,另一方面,快速敵人在一個地方按摩塔時取得了突破。

由於對手正在以越來越強大的海浪移動,並且通常不會將它們視為斷路按鈕的奢侈品,因此也存在恆定的時間壓力,因為它們會在殘酷的奔跑中成長。簡單的酷刑設置成為一項棘手的鉛筆任務,因為關於您何時設置哪個塔不是賭博的決定,而是邏輯和考慮的結果。

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