測試中的frostpunk 2:headstrong建築傑作

誰會馬上哭? Frostpunk 2與前任不同,但仍將自己作為一款出色的建築策略遊戲展示。

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100多年前,火山冬季無情地襲擊了,將我們曾經友好的藍色星球變成了敵對的冰沙漠。

由於英格蘭維多利亞時代的聰明工程師已經發明了各種蒸汽朋克技術,因此他們在與致命的寒冷作鬥爭中建立了巨大的發電機。這個不尋常而有趣的環境建立了第一個霜朋克已經在2018年已經為我們提供了一個令人沮喪的遺傳生存樹,以放逐和終點區域的風格。

霜朋克2第一部分事件發生30年後的播放。曾經分散的倖存者已在船長的領導下發展成為紐倫敦市的一家新公司,其前任的自我。

如果...

  • ...您喜歡Frostpunk/放逐/終端區域公式。
  • ...喜歡您的反烏托邦環境。
  • ...令人困惑並為您嘗試是功能。

如果...不適合您

  • ...您需要一個喧囂的田園詩。
  • ...在建築物中發現您的政策很無聊。
  • ...對您的光學品種很重要。

領導者去世後,人們突然面臨著不確定的未來:因為捲心菜的儲備金已經用完了,並且各種派係都試圖填補電力真空以使他們有利。

在中間我們站立:在Frostpunk 2中,我們體現了管家,這是一種沒有絕對權力的管理員:儘管我們可以在我們的城市中相對自由地建立和研究,但是對於法律決定,我們始終需要來自議會的絕對多數席位。當然,如果某物不起作用,我們會直接遇到易於易怒的雪地區域的麻煩。

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