Oculus,Vive和PlayStation VR-您應該了解的VR耳機
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Epic Games的創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在2016年遊戲開發人員會議一個禮堂佔據了最後一個地方現在可以在虛擬現實環境中完全操作虛幻引擎4的級別編輯器。 Unity和Crytek還試圖將其引擎作為開發人員的VR奇蹟武器。索尼自信地宣布他的PlayStation-VR耳機的399歐元打架價格,在十月作為PS4配件。科學家和設計師就虛擬現實的心理學以及感知的工作方式和大腦大綱演講,但也避免了錯誤和噁心。
到處都是開花最好奇的想法呢旋風渦流的年輕製造商試圖使一個矮胖的圓柱體變得美味,因為溫暖的空氣流動和風的風能會產生,從而豐富了虛擬現實的體驗。 VR耳機在GDC展覽層上無處不在,我看到許多希望在VR領域獲得立足點的配件創業公司。很少有人能做到。但是他們都來到了舊金山。虛擬現實已經到了遊戲開發中。也許她不是奧運會的唯一未來。但這是其中的一部分。
我毫不懷疑了。自GDC 2013和我第一次與VR的遊戲體驗以來 - 那時與Oculus-Rift-devkit第一代,糟糕的解決方案和非常油膩的代表 - 我堅信這種類型的遊戲體驗就是例如,這可能很大。在Oculus Rift的高銷售價格之後毫不猶豫地是與技術相關的職位。但是,儘管如此,我還是不確定VR是否真正佔了上風,還是幾年前3D電視對炒作的炒作彌補。
作者
塞巴斯蒂安·斯坦奇(Sebastian Stange)是編輯團隊的虛擬現實傳教士。沒有他尚未戴上VR耳機的同事。 GDC 2016證實了他一直希望的東西,哦,什麼知道:該行業在虛擬現實中看到了創造新事物的絕佳機會。塞巴斯蒂安(Sebastian)僅確認一些開發商抱怨說,炒作會引起VR的緊張:只有在無處不在的情況下,只有有些事情才能使他們緊張。無處不在的東西不會這麼快就消失。
開始了!
但是在2016年GDC上僅兩天后,對我來說,每一個疑問都被消除了。因為設置了Oculus,HTC和Sony使用可靠的遊戲目錄說服硬件以前,每個人都在即將到來的VR世界中服務於自己的利基市場。最重要的是,在虛擬現實方面,整個行業都明顯地引起了電氣化。這裡仍然沒有艱難的競爭,也不依賴於他的公司,遊戲,硬件或軟件的每個人,虛擬現實通常都是成功的。壁nir仍然有待填補,並非所有VR的想法都已耗盡。
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我們一開始 - 每個人都在一起。長蛇在VR演講室前收集;主題很熱,獨立開發人員特別是看到有機會吸引VR細分市場的關注。火車開始,快速跳!這種心情像淘金熱一樣令人振奮。或像遊戲行業的八十年代一樣:現在您仍然可以想到新事物,洗禮技術也使簡單的遊戲體驗引人入勝。當時,球員們大眼睛欣賞了貓曼和超級馬里奧,今天他們站在虛擬現實遊戲的前面,眼睛同樣大。誰知道,也許未來的Sid Meier在GDC房間面前長期毆打或想要虛擬現實的地方?
但是,為什麼隱約談論熱粥,我更喜歡解釋各個製造商VR如何使今年成為現實。首先:有一個明顯的贏家。