GTA在線:程序員聲稱可以輕鬆解決最煩人的問題之一

GTA Online hat ein Ladezeiten-Problem. Das soll laut eines Programmierers allerdings lösbar sein.GTA Online存在加載時間問題。根據程序員的說法,這應該可以解決。

在線GTA在2021年仍然非常受歡迎。然而,它遇到了一個相當煩人的問題:漫長的加載時間。但是,程序員現在想要問題的原因發現,你直接減少70%有。

在線GTA中的雙重錢:在GTA Online中,有很長一段時間的獎金差不多:

GTA的問題是什麼?

球員喜歡六分鐘或更長時間凝視GTA Online的充電屏幕上並不少見。當程序員T0ST到達這個問題的底部時,他想注意到CPU利用率在大約一分鐘後急劇上升,而網絡和硬盤則幾乎不應該忙。

  • 背後是什麼?這得出的結論是,某些東西在CPU上運行,並且僅使用單個核心。在深入的檢查中,他發現遊戲讀了一個帶有遊戲中所有工作項目的文本文件。這個過程總共導致了63,000次。閱讀了每個項目後,它還將其數字指紋與已經事先閱讀的每個對象進行了比較。
  • 您的系統計算多少?T0ST得出的結論是,GTA Online總共進行了20億個評論,只是為了確保在決賽中列出的列表中沒有項目。但是,這應該是一項毫無結果的事業。因為在計算開始時,列表無論如何都是空的,並且讀取的文件沒有重複。因此,從一開始就不可能出現在最終列表中。
  • 單人遊戲模式不受影響:特別表明這是在線模式的問題,單人模式的加載速度比在線GTA更快。根據T0ST的說法,如果硬件本身是原因,則它也必須有很長的加載時間。

據說這是GTA 5的多人遊戲模式中最大的問題之一。

在線GTA的漫長加載時間的解決方案

T0ST坐下來寫了一個程序,取代了遊戲的某些功能。例如,項目列表的長度應僅計算一次 - 而不是63,000次。每次嘗試查詢該值的嘗試,計算將被完全跳過,並且已知的值將從緩存中調用。

同時,新項目將簡單地添加到列表的重複項中,而無需事先檢查。這應該屬於歷史的20億次評論。

結果:根據程序員的說法,他能夠將系統上的加載時間減少69.4%。他現在不到六分鐘了,而是不到兩分鐘。

您如何使用修復程序?

但是,使用解決方法本身並不那麼容易,並且需要命令的範圍。因為TR0ST有源代碼des修復在GitHub上載,但尚未完全編譯的版本。

  • klont das github-archiv:git clone-recurse-submodules https://github.com/tostercx/gtao_booster_poc
  • 用MSVC編譯代碼
  • 遊戲啟動時向DLL注射DLL

當心使用:修復本身就像許多作弊和黑客一樣。這可以看作是使用Rockstar的欺詐嘗試,這可能導致您的帳戶咒語。

您只愛上了第二次瞥見的一些遊戲。這種情況是在線GTA - 至少對於我們的GTA專家Valentin Aschenbrenner。他告訴您為什麼在Gamestar Plus Talk中如此如此:

龍騰世紀,沒有男人的天空和GTA在線 - 第2部分的愛情,第二部分

Rockstar是否有正式解決方案?

根據程序員的說法,實施它最多需要一兩天。 GTA Online背後的工作室尚未對此問題發表評論。我們已經要求發表評論,並將在團隊報告時更新此新聞。

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