第2頁:Planescape:折磨 - 測試中的增強版 - 傳奇(倒帶)生活

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仔細修復

希望那些到目前為止閱讀的人都會理解為什麼飛機景觀:折磨我就像一本好老書是您想一次又一次地出去,並且在每次閱讀通行證中都會發現新方面。

我很高興看到Beamdog的Remaster專家如何恢復這本書 - 尤其是因為您可以輕鬆地播放Gog.com的原始內容,並且已經在現代計算機上玩了多年折磨:Numenera的潮汐剛剛出現了一個“現代目標”。

飛機景觀:折磨 - 圖形比較中的原始和增強版

壞消息:乍一看,增強版的創新和改進幾乎不引人注目。好消息:這正是您的力量!與此不同鮑德爾的大門1鮑德爾的大門2Beamdog完全用新的章節或遊戲模式分配了,但僅仔細地對原始內容進行了積分 - 隨時可以在遊戲選項中方便地撤消。

最引人注目的是圖形調整。增強版現在支持最多4K的分辨率,菜單和文本相應地擴展。有一個變焦函數以及各種輪廓和濾波器效應,這意味著可以更好地識別這些數字,但也可以更清洗,這就是為什麼我很快停用了此功能的原因。

小改進,效果很大

只有與原始版本直接比較,才能清楚地表現出更舒適和液體的增強版戲劇。除其他事項外,在進入建築物和區域,項目和技能描述時,負載斷裂直接顯示在快速選擇中,快速收集功能會加速獵物的誘導,並且通過Tab鍵,我現在可以互動。

本身就是所有的事情,但是整個冒險更圓像圖形優化一樣,可以關閉並可以關閉並關閉。

還值得一提的:我現在可以隨時直接在主菜單中更改語言。另一方面,在原始版本的GOG版本中,我必須在安裝時選擇德語或英語,然後使用結果。

如果您掌握了優秀的英語,則應始終嘗試原始版本,現在可以隨時切換。因為儘管德國翻譯在根本上取得了成功,但一些語言的微妙之處卻丟失了。 Planescape Torment是這些罕見遊戲之一,您不想錯過一些細節。就是這樣。是這樣。保持這種方式。

附錄:遊戲測試人員的供詞 - 當我毀了折磨的評級

海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt):沒有人願意成為孤獨的無知,他不知道如何正確欣賞遊戲冠軍。它的評估位於Metacritic排名的底部,到目前為止,與媒體相距甚遠,顯然與更多的理性審核者打交道。好的,我的測試評級對Planescape:折磨還不錯。

但是16年前,我很快意識到,我的優勢並不像大多數國際同事那樣蒙蔽。 82分是負責任的Gamestar總體評級,這有點磨牙:“專家的笨重而豐富的旅行”,“令人煩惱和鼓舞人心的遊戲體驗”。

老實說:我今天仍然站在裡面。好吧,回想起來的八十年代八十年代會更公平。當時,對這款耐心遊戲的考驗很少,其文字曲調以640x480的分辨率呈現需要大量休閒。另一方面,一年前真正強大的輻射2僅獲得了83分,鮑德爾的大門應得到89分的分類- Gamestar總是測試了一些更嚴格的測試(像Ultima 9這樣的例外,確認了規則)。

憑藉對奇妙的場景和苛刻的故事的熱情,您不應取代飛機景觀的弱點:折磨。沒有什麼反對高級胡說八道的模擬器,但是對我而言,具有良好平衡的經驗點獎勵的令人震驚的戰鬥系統是角色扮演樂趣的一部分,而敘事傑作完全是高檔的平庸。

作為主要證人,我召集了其策劃者克里斯·阿維隆(Chris Avellone),後者在Planescape發表了幾年後賦予了折磨:折磨,其他遊戲元素被忽略了對話:»這是我的個人偏愛。最終,我認為這不是正確的決定(遊戲機制應該首先出現,而折磨的遊戲機制非常笨拙),但是對話是該項目的主要設計«。

對於帶有其他軟件包的用戶,“問題和DVD視頻檔案”:Planescape的原始測試:Gamestar 02/2000的折磨

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