如今,射手迷們真的可以很幸運。不,我是認真的,現在不要那樣看。任何在使命召喚和左側的所有戰鬥皇室並在雷達下扔著的所有戰鬥皇室的人都會在單身和多人遊戲中發現令人難以置信的多樣化和酷炫的射手。
你可以像我一樣經歷地獄中的戰es放鬆了酷刑或懷舊在射擊者的世界中下沉 -或者你沒有動作呢這款網絡朋克射擊遊戲不僅看起來很咬人,還可以按下我的粉絲心中的每個幽靈按鈕,而且表現出極為令人愉悅的。
當您認為失敗僅由一個人開發時,這是一個很大的成就。
IST失敗了嗎?
失控仍然是一個建築工地。雖然你已經是射手作為蒸汽的一部分當演示可以嘗試一下時,您不應該有錯誤的期望:這是一個非常非常早的原型。遊戲將您扔到地圖上,隨身攜帶幾個機器人非常基本的AI,讓您玩耍。目前沒有什麼,在線功能仍然完全停用。
當然,這應該會改變直到2024年底的發布:失敗者希望成為單人和多人射擊遊戲的混合,您可以在各種網絡朋克環境中開始對抗真實的人或AI敵人,以在角落上滑落所需的慢動作激活,並用泵槍,武士刀,機槍或經典突擊步槍進行了很多孔。
出於行動,他的榜樣毫無秘密:外觀故意紀念90年代的偉大的網絡朋克動漫經典,尤其是殼牌中的幽靈。長期以來,這些動作一直沒有被關閉,例如,在Ghostrunner中,您不會沿著牆壁滑動,而是比在戰場或當前的職責召喚中更敏捷。
如何激活行動?只是參觀官方的蒸汽頁面失敗然後點擊那裡下載失敗
,然後添加庫的演示,您可以播放。
在當前的演示中,您可以欣喜地嘗試裝載量,例如包裝shot彈槍和左輪手槍,擰緊不同的遮陽板和附件,並激活特殊技能和津貼。借助您的負載,您可以優化某些遊戲風格:如果我選擇厚犀牛裝甲,我可以進行很多砲擊,但是我比有缺陷的速瘤慢。
我們喜歡什麼?還有什麼開放?
這個詞是為了失敗的遊戲潛在的
發明。在最好的時刻,它確實感覺像是一個可玩的幽靈,這是一個小型網絡朋克夢,帶有骯髒的槍戰,輕快的動作和大量的熱門反饋。
但潛在的
總是包括一個還不夠
- 即使對於預先發行的演示,失敗也很裸露:AI在您內心跌跌撞撞而沒有任何考慮自己的生存,動作仍然非常意外(我不得不在設置中逐漸消失15分鐘了解我如何激活慢動作)。
此外,遊戲中仍然有許多問號:單人玩家會是什麼樣?有幾個挑戰或故事介紹嗎?我們可以期待多少釋放周長?會出現Free2Play,因此與Cod and Co.競爭?單個開發人員甚至可以管理足夠的服務器架構以保持在線射擊遊戲嗎?
我仍然記得太傷心了官方的多人射擊遊戲在殼中的幽靈幾年前,它朝著非常相似的方向假裝,然後沒有聲音就死了。
但是我非常希望,不行的行動能夠在這裡找到自己的方式來利用自己的潛力。射手的景觀可以使用;無論如何,作為幽靈的粉絲。你怎麼認為?