永恆的支柱2-“多類不做任何太複雜的事情?”

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達到延長目標永恆支柱2:死火首次屬於多類字符。之後無花果的眾籌活動他們的目標是110萬美元已經取得了成就,一定會使此功能發揮作用。在新的支持者視頻黑曜石的喬什·索耶(Josh Sawyer)現在解釋了它的確切工作方式。

一個人想避免多類機制的經典問題:組合類要么太強,要么無法跟上純種班級。目的是,雙級班級大約是他們工作的四分之三,而英雄則完全專注於他們的主要階級。

因此,永恆支柱中的funktioniert多類:死火

基本上,每個角色都可以有一個任何第二堂課選擇 - 但不僅僅是戰士/魔術師/惡棍。Oldschool角色扮演遊戲品牌鮑德爾的大門2因此不可能。開發人員希望將復雜性和可能的​​組合保留在有意義的框架中。在每個新級別的情況下,我們都會選擇我們要攀登的兩個課程中的哪個。

在神與海盜之間:到目前為止,我們對永恆支柱的了解

另一堂課不會保持乾燥。當我們被如此稱呼時,我們班級的所有技能都會變得更強大權力來源加強這一班。例如,與牧師一起,這被認為是野蠻人的憤怒。亮點:我們達到一個新的水平,我們選擇的促銷課為您的力量來源贏得了三分,但我們也至少為第二堂課收集了至少一分。

越高功率水平,我們需要進一步提高要點。例如,第2級要求八分,第3級已經14。這意味著將其所有功率點的角色放在同類課程中的有效性並不像均勻兩倍的班級的兩倍。在索耶(Sawyer)的例子中,擁有7級的戰士/魔術師達到了戰士3級和魔術師2級,而純淨的戰士則將其帶給戰士的力量。

永恆支柱的無花果運動2:死火運行至2017年2月25日。

永恆的支柱2:死火 - 埃斯特遊戲玩法IM眾籌拖車

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