永恆的支柱2:死火 - 繼續扮演角色 - 扮演熱門歌曲:神與海盜之間

永恆的支柱2:死火 - 埃斯特遊戲玩法IM眾籌拖車

在高球之後暴政已經打開了永恆的支柱記得,來自黑曜石娛樂公司的舊學校角色扮演遊戲實際上是一個真正的續集:永恆支柱2:死火今天是新聞稿正式宣布並且正在開發PC,MAC和Linux。

就像關鍵的永恆支柱一樣,死火也應該結束眾籌得到資助。該活動已經開始在圖中,融資目標是110萬美元,擁有225萬美元的股權和烘焙獎勵。

測試中的永恆支柱:前任太好了

黑曜石首席執行官Feargus Urquhart希望讓粉絲有機會再次組建他們想要的遊戲:

“我們感謝那些相信我們並使原始游泳池取得了巨大成功的粉絲。我們求助於無花果的續集,不僅給球迷們提供了機會,《永恆的支柱2:deadfire of Deadfire》,還可以參加發揮他的潛力。

在尋找上帝

根據厄克特(Urquhart)的說法,永恆的支柱不僅提供出色的遊戲,還可以觀察烘焙的所有承諾,從而為粉絲資助的項目樹立了新的標準。

Deadfire的目標是粉絲在第一部分中所愛的是進一步改善和添加他們想要的功能 - 例如在探索世界時更活躍的城市或更多自由。但最重要的是黑曜石可以做的最好:即,玩家毫不妥協地創造了自己想扮演的角色。

更多的老式魅力:折磨和他的陰莖數據庫

像前任一樣,永恆2的支柱是基於經典角色玩遊戲的基礎鮑德爾的大門2,,,,,Icewind Dale或者飛機景觀:折磨全視圖,複雜的角色系統和可停止的真實時間戰鬥。這個故事使我們回到了幻想世界Eora,這將是我們的工作。狩獵叛徒上帝。這次旅行使我們遠離了前任的地點到達死火之島,不僅貿易蓬勃發展,而且在包括強制性海盜在內的許多可疑形狀。

還是我們的故事

順便說一句,上帝是前任並不陌生的粉絲:在所有事物中,致命的人認為埃薩斯(Eothas Caed Nua,我們在第一部分中如此充滿愛意。故事據此遵循了前任的事件。實際上,即使我們的也應該決定和第一個支柱的經歷。

我們必須打開自己的傷害才能跟隨他。這是我們拯救靈魂的唯一途徑,甚至可以動搖神靈的答案。在群島上,我們遇到了許多新的文化和衝突,探索新的環境,干擾當地問題,與經銷商討價還價並與海盜作鬥爭。

暴政IM測試:真是太好了

島上居民應該過著比前任更可靠的生活。他們有常規的日常工作,工作和睡眠 - 因此我們並不總是為我們和我們的任務提供。這也導致幾種解決方案並改變了任務的條件。

為了支持,我們可以招募一堆新同伴,其命運與Eothas和Deadfire的命運緊密相關,當然還有我們的決定。前任的朋友還可以期待再次在觀察者身邊的知名面孔 - 戰士Edér,魔術師Aloth和像上帝一樣的Pallegina可以清楚地看到藝術品。

永恆支柱仍然沒有釋放期2。當然,我們為您留在球上,並在獲得新信息後立即報告經典角色遊戲的進一步發展。

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