如何幫助我們的心理健康遊戲(以及如何不)

Spiele werden immer besser darin, psychische Erkrankungen respektvoll darzustellen. Das hilft uns allen.遊戲在尊重的精神疾病方面越來越好。這對我們所有人有幫助。

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精神疾病就像Command&Conquer 4:您不願談論它,最好一點都不。如果我們更公開處理該主題,許多人可以自助。

遊戲也有幫助 - 甚至兩次。一方面,如果視頻遊戲正確出現,視頻遊戲可以提高對精神疾病的理解。另一方面 受影響的人可以在遊戲中更好地了解自己。

這意味著什麼,以及在遊戲中精神疾病介紹時可以正確完成的操作,Micha在播客中討論:

  • Rae Grimm,GamePro的編輯-In -in -in -In -In -In -In -In -In -In -In -In -In -In the Proginal the Proming the Game Pros。 Warzone和Thieves的海挽救了大流行,現在與GamePro團隊一起實施了遊戲中的心理健康一周:

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  • 喬利娜·貝林(Jolina Bering),作為心理學家屏幕後面完成,進行體育心理諮詢以及自由職業者的寫作,除其他方面。

警告:這個播客和心理健康主題週的文章涉及心理健康的各個方面,有時還包括負面情緒和不健康行為的例子,這些示例可能引發某些人的負面反應。

重要說明:如果您有抑鬱或自我毀滅性的想法:您並不孤單。請幫助。例如用德國抑鬱援助根據0800/33 44 533或在免費諮詢中心

我們一起討論為什麼諸如《使命召喚:warzone》(正確閱讀)或命運之類的遊戲可以幫助我們的心理健康,我們對自己的知識以及關於精神疾病的流行錯誤(不,精神病和精神病不是相同)。

我們還列出了許多例子,例如Celeste,Psychonauts 2,我們的最後一個,Hellblade:Senua的犧牲或貓女士,並分析瞭如何顯示精神疾病。 Rae還提供獨立標題薩曼莎·布朗的平均每天冒險客氣的話前。

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