AMD ZEN 3具有SMT4和4而不是每個CPU核心的兩個線程?

Kommt mit Zen 3 auch SMT4? Und bringen mehr Threads auch mehr Leistung in Spielen?SMT4與Zen 3嗎?還有更多線程在遊戲中帶來更多的性能?

來自虛擬核心的AMD加倍SMT(同時多線程)很快就使虛擬核心區SMT4?據謠言,芯片製造商的計劃應準確提供即將到來的Zen 3 Architecture(通過HARDWARELUXX)。

據此,在最高擴展階段(從不變的64個核心開始),總共256個線程在最高擴展階段(從不變的64個內核開始),EPYC Milan Server處理器不再只能通過128個線程使用128個線程。

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AMD的數據中心 - 公路圖表明,Zen 3別名Epyc Milan和Ryzen 4000的設計已經完成。

SMT4已經使用Ryzen 4000?

但是,由於即將到來的桌面處理器也將基於Zen 3 Hostetite-Acording to AMD的命名。Ryzen 4000ACT - 普通用戶也應該能夠使用SMT4功能。

無論是否有用,都該打開了。與服務器對應物相比,桌面應用程序通常用於多線程的設計要少得多。

直的遊戲通常很少受益從虛擬核心品種中,除非處理器無論如何只有幾個內核。有超過四個CPU緊縮(和八個線程),多線程通常沒有積極的效果,其性能有時甚至會降低。一個AMD數據表非常清楚地說明了為什麼這是:

虛擬核心加倍始終需要在線程之間分配資源。

資源必須以一種或另一種方式總是分享。例如,根據需要共享L2和L3緩存,而浮點調度程序和內存請求緩衝區可以從相應的軟件中保留。其他重要的核心組件,例如微型OP隊列,商店隊列和退休隊列是靜態的。

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但是,這並不意味著每個線程僅可用一半(對於SMT),也不意味著只有四分之一(對於SMT4)核心的性能。許多資源是多餘的並且通常不會完全由單個線程使用。

虛擬核心加倍技術,例如SMT或Intel的超線程,試圖沒有損壞資源以實現最佳利用,這反過來又可以導致與沒有SMT的CPU相比,可以提高性能。

IBM已經與SMT8

使用Power9架構,IBM甚至提供了八次多線程(SMT8)。

AMD也不是第一個籌碼設計師,如果謠言被證明是正確的話 - 同時依靠每個計算核心的兩個以上線程的處理。 IBMS Power9體系結構已經啟用了四次和八次多線程。

這樣的猜測首次通過reddit2019年5月,在Zen 2的官方市場開始之前Ryzen 3000和Epyc Rome。

AMD洩漏的Raodmap,本質上僅發射活動的箔但是,確認了2019年8月的第二代EPYC,但目前正在助長這些謠言。

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