Wolfenstein 2:新的巨像 - 射手會使第三帝國瑣碎嗎?開發人員的三個問題

沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)用良好的黑色幽默來對待第三帝國。這就是開發人員所說的。

佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)在貝塞斯達附近的法蘭克福為我們提供了沃爾芬斯坦2:新的巨像玩。但是她不僅賭博,而且還與高級遊戲設計師AndreasÖjerfors進行了交談。

射手詩? Wolfenstein 2:預覽中的新巨像

她和他一起談到了據說與沃爾芬斯坦的輕鬆方式德國歷史上最黑暗的章節鏟起鏟子德語版本的變化。但是,她收到了遊戲期問題最驚人的答案:機器遊戲只是仍然有不知道

憲法符號:為什麼允許電影展示swastikas,但不要上映? (加上報告)

AndreasÖjerfors來自MachineGames的三個問題

Andreas Öjerfors von Machinegames im Gesptärch mit GameStar.AndreasÖjerfors來自與Gamestar的secteätärch中的機器人。

Gamestar:您是否在MachineGames上認為這樣的事情:“我們在這裡實際上在做什麼,我們使人類歷史上最黑暗的章節瑣碎?”

AndreasÖjerfors:我認為我們看到沃爾芬斯坦更像是在歐洲歷史上握在鏡子前的拖船。我們過度做事,我們在玩幽默 - 黑色幽默。但是我也相信,我們有機會在新秩序和新的巨像方面都了解法西斯主義,壓迫及其重要性。 […]但這可能取決於玩家的類型。無論您是看到它的人還是只是想射擊邪惡的傢伙。

Gamestar:您如何看待能夠在德國發布遊戲所需的更改?

AndreasÖjerfors:我認為這對我們來說沒什麼大不了的。這意味著一些額外的工作,但不會改變故事,也不會改變遊戲的主題:法西斯主義,壓迫和民主的終結。主題是相同的,符號[在標誌或臂章上,注意d。紅色。]有點不同。

沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)改變了符號 - 但就內容而言,在德國,一切都保持不變。

Gamestar:新的巨人實際上是多長時間?大約是新訂單?

AndreasÖjerfors:當我們為新訂單做PR時,我們對這個問題有一個答案,目前我們沒有任何問題。這是一場漫長的比賽。實際上,我們必須使它變短,但是我們永遠不會使事情變短。我們還想要減少過場動畫。但是我們也想講一個大故事。

哈斯特是遊戲中的禁忌 - 什麼時候必須改變? - Gamestar電視

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