德國不應再落後於視頻遊戲的位置。當地的開發商和政客就此主題一致。在柏林的比賽週之際,Game,德國遊戲行業協會提供了以前的資金概念那可以預示著追趕的起點。與計劃的最初5000萬歐元的基金開發人員的場景應在未來幾年內噴塗合適和生長。在中期,該基金甚至應該增長到1億歐元。
在過去的幾周中,Gamestar已聯繫了所有聯邦政府派系的媒體政策發言人,並就資金概念收集了一些選票。
需要更具體的文化考驗
CDU的文化部長MonikaGrütters發言人無法回答我們的問題。在聯邦政府中,目前仍在討論哪個部門在遊戲資金方面承擔責任。為此,西蒙妮·巴里恩托斯(Simone Barrientos)是文化委員會和媒體委員會的左翼成員,他說她的政黨將視頻遊戲視為文化和資金。
但是,她批評沒有永久陪審團的自動支持提議,並受到困擾拉施配方培養試驗。
“列出的文化封面應被強調並進行更多。
媒體政策女發言人瑪格特·斯圖姆普(Margit Stumpp)發出了類似的音調。遊戲是藝術的,應該鼓勵遊戲,但是5000萬歐元的概念在當前版本中並不一致。
“一方面,需要討論總資金的數量以及單個項目的資金高度的設計,並且在標準目錄中需要檢查資格。除其他外,還將是可以想像的是,晉升水平取決於標準的實現。”
Simone Barrientos是文化和媒體委員會的成員。這並不完全相信游戲協會的資金概念。
歐盟法典
與當地資助機構(例如FFF拜仁或Medienboard Berlin-Brandenburg)相反,陪審團僅用於德國遊戲基金會(DGF)的概念。然後,她決定資金是否可以流動。誰的要求,例如至少32分中的17分為了實現,在文化測試中實現,應自動獲得補貼。結果,開發人員應該能夠在沒有太多官僚主義的情況下快速獲得資金。
該文化測試基於法國和英國已經嘗試並測試的資金模型。歐盟國家需要批准超過一定金額的資金。布魯塞爾的決策者過去相信了文化論證。這樣,為了從稅收抵免中受益,英國開發人員也必須通過“文化測試”。因此,DGF中的文化測試將很容易維持歐盟的祝福。
在當前形式中,文化測試也適中設計。當歷史和人物反映德國或歐洲文化時,都有要點。但是,為了達到最低分數,不需要內容類別。一旦出現了帶有德語文本的遊戲,開發人員席位就位於德國,大多數員工在這里工作,就會考慮通過文化考驗。
FDP拒絕國家基金
FDP政治家托馬斯·哈克(Thomas Hacker)還將視頻遊戲視為“文化資產,教育工具和創新驅動力”。近年來,德國僅作為生產地點發揮了下屬作用,因此自由主義者希望為改善框架條件而努力。
她認為,遊戲基金不是實現這一目標的正確方法。取而代之的是,人們希望通過“風險資本法和改善眾籌的機會”來創造市場狀況,從而使德國開發商無需過度全面的國家捐款而開發。
Gamestar播客 - 加上序列13:遊戲中的政治 - 少民主敢
在採訪中,SPD再次強調,基金是使德國競爭力的正確方法。文化與媒體委員會成員赫爾格·林德(Helge Lindh)說:“但是,仍然必須在資助道路的確切設計上完成工作。”必須指定資金指南,並對經濟和聯邦預算產生積極影響。
在文化測試中,林德已經看到了確定資格的非常好的方法。遊戲的內容級別不應決定性。 “但是,重要的是,這不是向客戶教育某種玩法的問題。”
來自SPD的Helge Lindh仍然希望在這一立法時期引入用於視頻遊戲的全國性支持系統。 (版權:Christoph Busse)
國家可以從資金中受益
在資金概念中,德國財政部的積極槓桿作用已收到。為此,遊戲協會將數字從有關法國視頻遊戲促銷的效果的研究轉移到了德國。
根據這項研究,每筆歐元贈款在額外的投資中釋放了大約8歐元,並在法國的納稅人資金中產生了1.80歐元。憑藉5000萬歐元的資金基金,這意味著:在遊戲領域進行4億次投資,稅收和社會保障捐款9000萬。
AFD提供了更多的保留時間。到目前為止,該黨尚未公開評論資金主題,但希望在可預見的將來發表聲明。
請注意所有Plus訂戶:我們目前正在為德國的遊戲推廣提供更多報告,並提供更多背景信息。在那裡,其他政客,以及開發商,出版商以及資金機構,都會有發言權並進行評估。